建设有中国特色的PK文化
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曾经有朋友问我,为什么那么多人喜欢PK?我说,这不是单纯的PK,这是有中国特色的PK。而且,往深层次里想,现在的游戏里除了打字之外还有什么行动能比PK更体现人和人之间交流碰撞的本质呢?
武侠文化的构成来自一群手无缚鸡之力的文人们因对现实不满而产生的一种抗争幻想。它有两个要素,不满,和幻想……
在这个构建的世界里(游戏),如果你不是GM,那么通过哪种方式才最有可能成为此世界的达者?是武力。PK也由此而生……
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在当前,一个游戏的PK规则好坏,是决定一个游戏前景的重要因素。前些天,已经有玩家来我们公司,讲述他对PK的理解,并嘱咐我们一定要制定一套让他P起来爽一点的规则。我还曾听说,一款在国外玩的很溜的游戏,在中国地区运营时,不得不加入一套完整的PK制度。难道,我们中国人,就如此热衷于PK么?
我有个同学,如今读到博士了,课题是虚拟现实,一通电话就谈起他那对我是玄之又玄的空间图形学,害的我唯唯诺诺,只有鼓励他发奋图强,以后开发个引擎,说不定可以合作。
虚拟现实,这个词,特别COOL.有玩家说,武侠游戏,不就是对武侠世界的一次虚拟么?“人在江湖飘,哪能不挨刀?”哪能一怒拔剑的时候却因为在城里,动手不得。然而,他没有想到,此时他对PK关系的理解已经拔高到文化范畴了,这个PK已经从一个动作成为了一种行为。
当PK成为一次活动的进程,我们有必要考虑到它的立足点。建立在虚拟世界里的PK可以用现实行为来解释吗?
虚拟现实不是现实,它和现实的差别有空想社会主义距离俺们现在正处的社会主义初级阶段那样远。游戏有它的艺术特性,它挖掘了现实生活里面的一些趣味点,将它逻辑化、程序化、戏剧化,是创作,而不是还原。可很多玩家不愿意分清虚拟现实和现实,和他们宁愿每天呆在网吧里面一样。
PK和杀人的差距有多大?我们现实社会里面生存权是第一要素,法律、道德不外乎是为了让人们更好的活下去。而当一个人可以重生时,生存已经不再被需要,那现有的法律还能够成立吗?而且最主要的是,我们的道德秩序也要被改写。可惜,我们却经常错误的用现有的道德去描述玩家间的PK.其实,骇客帝国也想阐述它,一个肉体不再会被消灭的世界,可是,大家全部陶醉到靖GG的配音里面去了。而对于游戏,玩家又太关心着他们之间的纠纷了。
PK,来源于青年人的血性么?我承认!
一个习惯了被奴役、讲究中庸之道的民族通常因懦弱而理性,只有青年敢于愤怒,号称“愤青”,但是,在虚拟的世界里展示我们的血性,或者用口号来标榜我们的血性,这一直是我们的文化传统。
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