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中韩《科隆》之争源于尊重玩家



  从6月18日中午12点开始的《科隆》二次内测,受到了广大玩家的好评,但是因为游戏中一些相关内容的修改,使得很多玩家还没有开始接受,并且为了让广大的玩家体验到爽
快的游戏感觉,《科隆》官方还进行了“我的游戏我做主”的玩家投票活动,根据玩家意见,官方很快就发现2个不同《科隆》版本间的不同玩家反应,随即针对一测和二测之间的强大反差,紧急派出官方人员赶赴韩国同Esofnet公司洽谈公测版本更换事宜。

  刚一抵达韩国,官方人员马上就开始和韩方进行接洽会谈,会上中韩双方交换了对二测版本的意见,中方坚持要把游戏调整到玩家建议的以一测版本为主的状态并且新增加一些玩家提议比较多的新属性,而韩方则认为二测版本在韩国各方面均优于一测版本所以没有改变的必要,针对这些问题,双方展开激烈讨论,最终中方认为中韩两国的国情不同,玩家的口味也不尽相同,要在中国运营《科隆》必须按照中国玩家建议的《科隆》来更改,否则就没有必要继续运营。最后经过2天2夜的不懈努力,韩方同意建立中韩2个版本的《科隆》管理模式和运营方针。至此,所有的赴韩人员才放下心来,好好的吃了一顿2天以来的第一顿正规饭。

  久游网的口号就是是“以玩家为中心”,是把玩家利益放在第一位的网游公司,而《科隆》也必将是国内第一款让玩家做主,让玩家充分体验游戏乐趣的网络游戏。

  敬请期待七月中旬《科隆》公测大典!

  全球首款5S网游《科隆》——突破爽的极限
  更多有关《科隆》游戏的所有资料,请查看游戏官方网站http://corum.9you.com
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