如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏史上最经典的RTS(即时战略类)游戏是哪一款,你会怎么回答?
至少有八成的人会回答说,是《星际争霸》。
对,就是它,StarCraft。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。
屈指算来,它面世已有五个年头。这五年来,它一直受到众多玩家的拥护和欢迎。五年,也许对于漫长的历史来说,这只是个瞬间。但是对于一款游戏的生命来说,却是个奇迹。这奇迹是否还能延续呢?
03年的年终岁尾,国家体委将电子竞技列为第99个正式体育项目。这消息让所有的电脑游戏玩家都为之欢欣鼓舞,因为他们多年的努力终于变得名正言顺,玩游戏不再被认为是当初所说的不务正业。当然,这些玩家中也包括众多的星际玩家。消息发布之后,就是关于电子竞技职业化的种种热烈讨论。可行,还是不可行,所有对电子竞技关心的人们都发表了自己的真知灼见。这些深刻的见解中,有相当一部分是讨论电子竞技中几个项目合适与否的。据目前所了解的情况而言,四个电子竞技项目(星际争霸,反恐精英,魔兽争霸3,FIFA足球)中,众望所归,人气最旺的当数反恐精英,其次是魔兽争霸3,而存在争议最大的则是已经活跃了几年的星际争霸。对其持否定态度的评论者所坚持的观点不外如下:
一,星际是98年出品的游戏,如今已经过时,玩家在数量上也大不如前;
二,星际的制造商暴雪公司已经把注意力转到他们的新品魔兽争霸3上,不再关注星际,而且撤消了官方网站上的玩家排行榜。在暴雪的官方全球明星邀请赛上,星际也仅作为表演性项目出现,据说还是照顾韩国的感情;
三,星际对电脑硬件的配置要求低,不能满足硬件厂商的促销目的,不像其他三款游戏,在配置上要求相对较高。
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